2018年的年初,盛行了一股養“蛙兒子”的風潮,朋友圈瞬間被養成了綠色,那種“兒行千里母擔憂”的母性被激發出來,更是用四葉草購買裝備用實力演繹“臨行密密縫,意恐遲遲歸”的盼兒心思,那種5分鐘一看手機的畫面,簡直了!
但是就這樣火爆的蛙兒子,火爆了幾個月之后卻瞬間銷聲匿跡了?
幾乎沒有人再提起《旅行青蛙》的名字,朋友圈也看不到他們蛙兒子的照片了。
看來,蛙兒子已經徹底涼涼了,但就在我們還來不及反應過來,瞬間H5互動小游戲又開始魔怔了?
在朋友圈和微信群里,甚至自己的好友私信過來“蹲廁所到腿腳發麻也要玩兒的小游戲”。或者是“大大大哥別割繩子,我我我把錢都給你”,是的,名字就這樣,不是我結巴。
本來以為是一些無聊而又無趣的東西,甚至看到這樣的界面,就想讓人返回,一度覺得哪有《王者農藥》和《狼人殺》好玩兒?
某次因為好奇,隨機點開了一個隨便看看,結果瞬間魔怔了,本身游戲就是簡單到爆炸,甚至一度有種“將自己的智商按在地上摩擦摩擦”的感覺,但是就是有一種讓人想玩兒下去的欲望,簡直有毒!
現在點開微信,家里群、好友群、社會群,微信消息聊天少了,紅包也沒有了,剩下的全部都是小!游!戲!即使我露出姨母笑又能怎么辦呢?無聊而又好玩兒,簡直停不下來怪我嘍~
現在微信這種H5互動小游戲用“無聊”的方式贏得了大眾的心,讓人不自覺的轉發到各個群里,成為他們免費的廣告宣傳途徑。為什么會這樣?
H5互動小游戲充分的將“互動”這個詞的含義發揮的淋漓盡致,以“轉發免費續命”的模式繼續玩兒下去,無形中將每一個微信用戶群體變成“轉發裂變的發起者”和“倡導者”,娛樂了大眾,而收益者是誰?當然是H5互動小游戲植入的廣告商。
因為一些客戶發現了H5互動小游戲可以植入廣告,并且通過大眾娛樂可以實現免費傳播,引入流量。
小游戲“霸屏”,是曇花一現還是發展趨勢?
圈里人都在測想:H5互動小游戲會不會像《旅行青蛙》一樣,曇花一現然后銷聲匿跡?為此,很多微信大號一度還拋出了話題討論,當然討論的聲音也是兩極分化嚴重,甚至反對者一度自己制作了表情包來反對H5互動小游戲。
但是H5互動小游戲真的會繼續步入“蛙兒子”的后塵,兩三個月就會涼涼么?
答案我可以肯定得告訴你,不會的。
對于客戶而言:
H5互動小游戲是一種很好的傳播自我產品或者理念的方式,也是一種可以在娛樂中潛移默化植入而不會令消費者產生厭惡情緒的方式。并且投入在小游戲中,是很好的軟廣。
對于消費者而言:
游戲是一種打發時間的娛樂行為,只要能在無聊的時間內讓自己獲得短暫的快樂和滿足,只有游戲能達到這種效果,并且這種模式點開微信直接可以玩兒,不需要下載注冊這些繁瑣的流程,簡單方便。另外游戲總是會在玩兒的興起之時沒有“精力”,且以轉發的形式來獲得繼續玩兒下去的能量,簡單易操作,更是大眾樂于接受的方式。
并且,小程序的游戲體驗年齡具有階段化傾向:
18到24歲,占比18%,這些一般為學生,他們具有碎片化的時間,用碎片化的時間來玩兒這些小游戲是非常合適的。
25到29歲,占比22%,這些為上班族,他們是更傾向于社交向和娛樂性。
30歲到39歲,占比30%,他們多為寶媽或者家庭主婦,他們更傾向于小游戲的輕操型。
在尋唐軟件看來:H5互動小游戲這種“裂變式”傳播和“軟廣式”植入是迄今為止非常受歡迎的方式,通過裂變式轉發和復活獲取自己快樂的延續,也變相的為廣告商擴大自己的宣傳面,并且這種途徑會久經不衰的延續下去。憑什么?他的“趣味性裂變”。